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Route de Djose

Sauvegardez puis avancez, parlez aux passants et vous recevrez une Bague de Pierre. Sur la gauche, un coffre contient deux Queues de Phénix et le Manuel d'Al Bhed 11 traîne sur la droite près d'un homme qui vous remet une Espérance. D'autres personnes vous remettront une Mégapotion, une Potion+ ainsi qu'un Ether puis, dans un anfractuosité à gauche, vous trouverez un Anneau Aurore. Continuez, lorsque vous serez au croisement, prenez à l'Est puis, à l'écran suivant, traversez le pont et parlez à Lucil. Continuez, vous serez devant l'entrée du Temple de Djose puis vous vous rendrez compte qu'un autre Invokeur est déjà sur place. Sauvegardez à droite, prenez les quatre Sphères Comp derrière l'auberge puis partez tout à gauche pour ramasser 4000 Gils. Entrez ensuite dans le Temple, avancez et vous serez accueillis par l'Invokeur Isaaru, plutôt amical. Près de la porte à gauche des escaliers, vous trouverez un Ether puis entrez dans la salle pour prendre le Remède; dans la salle à droite de l'escalier, ouvrez le coffre contenant un Méga Phénix. Montez ensuite les escaliers, Isaaru vous arrête et vous préviens que de nombreux Invokeurs ont mystérieusement disparus au cous de leur pèlerinage ces derniers temps. Entrez ensuite dans la salle de l'Epreuve.

Placez les deux sphères de Djose sur la porte afin de l'ouvrir. Prenez ensuite les deux autres sphères derrière l'autel au fond et insérez les aux emplacements sur la droite, cela activera une structure au plafond. Poussez l'autel en dessous de cette structure, un rayon électrique chargera alors la sphère qui s'y trouve. Récupérez la et insérez la à droite de la porte, laquelle s'ouvrira. Prenez les deux sphères non chargées et posez les sur l'autel puis poussez ce dernier dans la salle aux rayons électriques (aidez vous du point lumineux tout à gauche). L'autel flottera sur les rayons, vous permettant de traverser, passez alors de l'autre côté et poussez le second autel, son activation illuminera l'oeil du dessin sur le sol. Revenez à la salle précédente et marchez sur le point brillant de gauche puis récupérez la sphère chargée et mettez la à gauche de la porte pour illuminez le contour de l'oeil. Prenez les sphères de l'autel et insérez les aux emplacements de la toute première salle, le symbole est alors entièrement éclairé et l'autel se transforme en ascenseur. Montez et entrez dans la salle contenant cinq autels. Poussez chacun d'eux, cela fera apparaître un escalier et un sixième autel. Reprenez d'abord l'ascenseur et examinez le sceau près du point brillant, vous trouverez la sphère d'Initié. Montez et insérez cette sphère dans l'autel, vous pourrez alors ramasser une Sphère Magie. Lorsque c'est fait, montez l'escalier et vous serez dans l'antichambre. Approchez vous de la porte, Yuna entre dans la salle du Priant tandis que Dona fait son apparition. Alors qu'elle est déplaisante, Barthello, son gardien, fait part de son admiration envers Auron. Faites ensuite semblant de quitter la pièce et Yuna apparaîtra, tremblante. Après la remarque de Dona, vous possédez la Chimère Ixion.

Le lendemain, sauvegardez puis entrez dans le magasin, un coffre sur la droite contient une Balle Modifiable. Entrez ensuite dans le Temple et allez dans la salle de gauche. Parlez à la femme à droite, Yuna se réveillera. Eloignez vous, Yuna sortira du temple en courant et s'excusera devant tout le monde, les autres la taquineront ensuite. Partez au Sud, parlez aux personnes sur le pont, vous recevrez une Hallebarde, deux Potions+ et dix Potions. Au bout du pont, vous retrouverez les Chevaliers Chocobos. A l'écran suivant, partez au nord pour atteindre le Sélénos mais si vous le souhaitez, sachez que vous pouvez dès à présent revenir en arrière jusqu'au Village de Besaid.

 

 


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