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Ruines Sous-Marines

Tidus se réveille dans des ruines baignées par les flots, seul. Nagez tout au nord, puis au lieu de prendre le passage étroit quittant l'écran, rejoignez d'abord une plate-forme sur la droite, vous y trouverez 200 Gils et un panneau lumineux, écrit en Al Bhed. Si ce n'est pas votre première partie, sachez qu'il y a également une autre plate-forme sur la gauche où vous trouverez une Sphère d'association des Manuels d'Al Bhed. Prenez à présent le passage étroit au nord et continuez. Sauvegardez puis allez vers le haut, tournez à gauche, vous trouverez un coffre contenant une Potion+. Reprenez votre chemin, le sol se dérobera sous les pieds de Tidus et vous serez de nouveau à l'eau. Nagez devant vous, vous serez attaqués par trois Sahuagins; tuez en deux, le troisième sera avalé par un monstre beaucoup plus imposant. Ce dernier n'étant pas satisfait, il se retourne contre vous et vous devez affronter ce Geosgaeno. Il est cependant bien plus fort que vous et quelque soit votre courage, Tidus prendra la fuite après sa troisième action (ce monstre ne peut pas vous tuer, gardez donc vos potions). Une course maritime s'engage et Tidus parvient à rejoindre une grotte où il fait cependant très froid.

Montez les marches pour arriver dans une salle circulaire puis Tidus décide de faire un feu. Au centre de la pièce se trouvent déjà les restes d'un foyer, parlez alors par le couloir du haut, vous trouverez des fleurs séchées en haut des marches. Continuez, vous pouvez accéder à l'étage supérieur de la grande pièce et vous trouverez au bout du balcon une Potion+. Retournez au hall puis allez en bas à gauche, sauvegardez, entrez dans la pièce et récupérez les silex au milieu des décombres. Revenez à la grande pièce puis allumez le feu. Tidus s'apaise puis se met à rêver de Auron lorsqu'un monstre surgit: un Kourik. Attaquez-le, quand vous serez au milieu du combat, vous entendrez une violente déflagration puis un groupe de personnes masquées apparaissent. L'une d'elles vient participer au combat, attaquez donc avec Tidus tandis que l'inconnue peut voler puis utilisez des grenades. A la fin du combat, Tidus n'a pas le temps de reposer que le commando le saisit dans la ferme intention de le tuer; la personne ayant combattu  à vos côtés intervient puis flanque un gros coup de poing à Tidus.

Vous vous retrouvé allongé sur un bateau. Après une discussion musclée, Tidus accepte de bosser et apprend que celle qui s'était battue parle sa langue. Sauvegardez, prenez le Manuel d'Al Bhed Num.1 en haut à gauche (vous permettant de comprendre une lettre de leur alphabet) puis parlez au groupe. Le soldat de gauche vous remettra trois Potions puis parlez à la femme. Elle vous apprend à vous servir du Sphérier, parlez lui à nouveau et votre premier travail commence. Plongez et suivez la rampe en tuant les Piranhas qui vous dérangent; une fois en bas, examinez la console, Tidus parvient à ouvrir une porte. Passez dans le couloir en face, rejoignez la femme et examinez la structure. Retournez alors dans la pièce circulaire, Ultros vous y attend. Ce boss se déplace et vous devrez l'encercler pour l'empêcher de fuir, hormis ce détail il ne pose aucune difficulté. Après le combat, rejoignez la fille en bas de la salle, le groupe sortira des ruines. Guidez Tidus vers la droite, vous vous retrouverez sur le navire. Les Al Bheds parlent de leur découverte mais excluent Tidus de cette discussion; plus tard, la jeune fille apporte un repas et se présente: elle se nomme Rikku. Au cours de leur discussion, Tidus apprend que l'attaque de Zanarkand a eu lieu il y a 1000 ans et qu'il est dans un monde complètement différent. Parlez à nouveau à Rikku, elle vous parle de la ville de Luca puis vous met en garde sur l'effet que peut avoir le simple effet d'évoquer Zanarkand puis elle se retire. Tandis que Tidus cogite, Sin apparaît et le projette  à l'eau...

 

 


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