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Camp Militaire
Allez à le petite maison isolée, vous verrez un marchand à dos de chocobo. Soyez
rapides si vous voulez lui acheter quelque chose puis parlez à Shadow près du
puit. Il se joint à vous et vous conseille de vous rendre d'abord à Doma pour
rejoindre Narshe. Retournez à la carte puis partez au sud. Vous verrez une base
militaire, entrez-y et vous assisterez à une discussion entre des soldats au
sujet de Kefka, lui même présent sur la base. Vous prenez ensuite le contrôle de
Cyan et devez défier le commandant des troupes de l'Empire. Le leader n'est pas
trop dur, ne faites qu'attaquer et ça ira, l'assaut est repoussé. Contrôlant à
présent Shadow, allez dans la tente de droite et ouvrez le coffre en donnant un
grand coup, vous serez attaqué par trois Doberman puis recevrez un Star Pendant.
Traversez ensuite le pont et vous surprendrez une discussion entre un soldat et
le général Léo puis vous verrez Kefka ordonnez de verser du poison dans la
rivière, c'est alors que Shadow surgit et qu'un combat a lieu. Kefka fuit au
premier assaut, suivez le mais avant allez dans la tente de gauche, vous pourrez
ramasser une MithrilGlove tandis que le second coffre est piégé par un Telstar
mais vous permet d'obtenir un GreenBeret. Retrouvez Kefka, il fuira à
nouveau jusqu'au moment où il vous envoie deux Templars et deux Soldiers pour
vous arrêter. De son côté, Kefka empoisonnera l'eau qui contamine rapidement le
château. Vous contrôlez alors Cyan, passez par la porte puis suivez le chemin
pour avoir une entrevue avec le roi, ce dernier est atteint par le poison.
Quittez ensuite la salle et entrez dans celle de droite, vous rencontrez Elayne,
la femme de Cyan, elle aussi morte. Ce dernier s'énerve et part affronter les
soldats de l'Empire, avec Sabin allez l'aider à combattre les différents
soldats. Sabin propose ensuite d'utiliser des MagiTek pour s'enfuir, partez vers
la droite puis en haut tout en battant les M-TekArmor qui tenteront de vous
bloquer le chemin.

Forêt Hantée et Train Fantôme
De nouveau sur la carte, rejoignez la forêt juste au sud-est
de votre position (attention, Shadow peut très bien vous abandonner s'il
considère qu'il a gagné assez). Avancez dans la Forêt Hantée, prenez la
première sortie à droite, vous arrivez à une source de guérison, sortez en bas à
droite, allez en haut à droite puis sortez sur la droite et vous arriverez
devant un train. Entrez-y par la gauche, vous vous y trouverez prisonniers,
allez dans le wagon de droite et parlez au fantôme pour qu'il se joigne à vous
(mais il partira quand il voudra). Partez ensuite sur la gauche tout le temps,
de wagon en wagon jusqu'à arriver dans un wagon n'ayant pas de sortie. Tentez de
repartir par là où vous êtes venu mais un fantôme s'interpose. Battez le puis
une fois dehors, plusieurs fantômes viendront sur vous, fuyez donc par l'échelle
puis allez vers la gauche, Sabin fera un joli saut qui lui permet de passer deux
wagons plus loin. Les fantômes, quant à eux, ne renoncent pas, entrez donc dans
le wagon et tirez le levier jaune en haut, cela décrochera le reste du train.
Retournez dans le wagon et tirez à nouveau le levier pour ouvrir un passage,
sauvegardez puis partez au wagon de gauche. Installez vous à la table du centre
et commandez à manger, vous serez alors entièrement restaurés. Sortez puis
faites le tour du wagon par l'extérieur et entrez de l'autre côté afin de
ramasser des Earrings. Entrez ensuite dans l'autre wagon puis allez dans la
chambre au centre et tentez d'ouvrir le coffre: un certain Siegfried s'interpose
et vous défie. Après un ou deux coups, il est abandonne et s'enfuit avec le
trésor. Partez pour le prochain wagon, vous verrez un impresario vous expliquer
comment arrêter le train puis entrez dans la chambre. Ouvrez tous les coffres,
vous pourrez ramasser deux AileDeFenix, un Sniper Sight et le dernier coffre est
piégé par un Specter mais vous gagnez un Hyper Wrist. Partez ensuite au prochain
wagon où vous trouverez une zone de sauvegarde puis allez à la la locomotive.
Descendez le premier et le troisième levier puis sortez de la locomotive, montez
dessus par l gauche et appuyez sur le bouton, le train s'arrêtera:
BOSS: GhostTrain - HP.
>> Ce combat est très simple: utilisez une AileDeFenix sur ce boss pour qu'il
meure. ||

Des Chutes de Baren à Nikeah
Le Train s'arrêt ensuite et vous pourrez descendre tandis que parmi les nouveaux
passagers du train, Cyan aperçoit sa femme et sa fille mais ne peut pas les
retenir. Allez lui parler puis partez. De nouveau sur la carte, partez à l'est
et traversez la grotte, vous arriverez aux Chutes de Baren, montez tout en haut
puis sautez. Durant votre chute, il vous faudra affronter 14 Piranhas sans
interruption et un Rizopas avant de vous échouer finalement sur une berge. Vous
serez recueilli par Gau, un jeune enfant un peu sauvage qui s'enfuira au son de
votre voix. Partez ensuite pour la ville à l'est, au passage vous rencontrerez
sans doute Gau après les combats, attaquez le. Vous serez donc à Mobliz, faites
vos achats, faites une bonne action en lisant une lettre à un soldat blessé dans
une maison à gauche, prenez l'Elixir dans l'horloge de la maison aux pigeons
voyageurs puis pensez à acheter de la "viande" à la quincaillerie. Faites une
bonne action en aidant le pauvre soldat blessé à aller mieux si vous le
souhaitez puis sortez du village, faites un combat et donnez la viande à Gau,
vous assisterez à une petite scène et Gau vous indique qu'il a trésor dans la
Montagne du Croissant (de plus, il rejoint l'équipe). Partez au sud et entrez
par la grotte de cette montagne, faites le tour par la gauche, traversez le pont
en haut et descendez, vous trouverez le trésor de Gau: un scaphandre. L'équipe
plongera ensuite à l'eau puis vous serez dans une grotte. Suivez le chemin et
actionnez l'interrupteur tout en bas pour enlever l'eau et passez par le trou.
Prenez le Green Beret en haut puis allez en bas et sortez pour une nouvelle
traversée qui vous conduira à Nikeah. Visitez le village puis retournez au
navire et partez à son capitaine pour partir.

© FF Référence
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