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Camp Militaire

Allez à le petite maison isolée, vous verrez un marchand à dos de chocobo. Soyez rapides si vous voulez lui acheter quelque chose puis parlez à Shadow près du puit. Il se joint à vous et vous conseille de vous rendre d'abord à Doma pour rejoindre Narshe. Retournez à la carte puis partez au sud. Vous verrez une base militaire, entrez-y et vous assisterez à une discussion entre des soldats au sujet de Kefka, lui même présent sur la base. Vous prenez ensuite le contrôle de Cyan et devez défier le commandant des troupes de l'Empire. Le leader n'est pas trop dur, ne faites qu'attaquer et ça ira, l'assaut est repoussé. Contrôlant à présent Shadow, allez dans la tente de droite et ouvrez le coffre en donnant un grand coup, vous serez attaqué par trois Doberman puis recevrez un Star Pendant. Traversez ensuite le pont et vous surprendrez une discussion entre un soldat et le général Léo puis vous verrez Kefka ordonnez de verser du poison dans la rivière, c'est alors que Shadow surgit et qu'un combat a lieu. Kefka fuit au premier assaut, suivez le mais avant allez dans la tente de gauche, vous pourrez ramasser une MithrilGlove tandis que le second coffre est piégé par un Telstar mais vous permet d'obtenir un GreenBeret. Retrouvez Kefka,  il fuira à nouveau jusqu'au moment où il vous envoie deux Templars et deux Soldiers pour vous arrêter. De son côté, Kefka empoisonnera l'eau qui contamine rapidement le château. Vous contrôlez alors Cyan, passez par la porte puis suivez le chemin pour avoir une entrevue avec le roi, ce dernier est atteint par le poison. Quittez ensuite la salle et entrez dans celle de droite, vous rencontrez Elayne, la femme de Cyan, elle aussi morte. Ce dernier s'énerve et part affronter les soldats de l'Empire, avec Sabin allez l'aider à combattre les différents soldats. Sabin propose ensuite d'utiliser des MagiTek pour s'enfuir, partez vers la droite puis en haut tout en battant les M-TekArmor qui tenteront de vous bloquer le chemin.

Forêt Hantée et Train Fantôme

De nouveau sur la carte, rejoignez la forêt juste au sud-est de votre position (attention, Shadow peut très bien vous abandonner s'il considère qu'il a gagné assez).  Avancez dans la Forêt Hantée, prenez la première sortie à droite, vous arrivez à une source de guérison, sortez en bas à droite, allez en haut à droite puis sortez sur la droite et vous arriverez devant un train. Entrez-y par la gauche, vous vous y trouverez prisonniers, allez dans le wagon de droite et parlez au fantôme pour qu'il se joigne à vous (mais il partira quand il voudra). Partez ensuite sur la gauche tout le temps, de wagon en wagon jusqu'à arriver dans un wagon n'ayant pas de sortie. Tentez de repartir par là où vous êtes venu mais un fantôme s'interpose. Battez le puis une fois dehors, plusieurs fantômes viendront sur vous, fuyez donc par l'échelle puis allez vers la gauche, Sabin fera un joli saut qui lui permet de passer deux wagons plus loin. Les fantômes, quant à eux, ne renoncent pas, entrez donc dans le wagon et tirez le levier jaune en haut, cela décrochera le reste du train. Retournez dans le wagon et tirez à nouveau le levier pour ouvrir un passage, sauvegardez puis partez au wagon de gauche. Installez vous à la table du centre et commandez à manger, vous serez alors entièrement restaurés. Sortez puis faites le tour du wagon par l'extérieur et entrez de l'autre côté afin de ramasser des Earrings. Entrez ensuite dans l'autre wagon puis allez dans la chambre au centre et tentez d'ouvrir le coffre: un certain Siegfried s'interpose et vous défie. Après un ou deux coups, il est abandonne et s'enfuit avec le trésor. Partez pour le prochain wagon, vous verrez un impresario vous expliquer comment arrêter le train puis entrez dans la chambre. Ouvrez tous les coffres, vous pourrez ramasser deux AileDeFenix, un Sniper Sight et le dernier coffre est piégé par un Specter mais vous gagnez un Hyper Wrist. Partez ensuite au prochain wagon où vous trouverez une zone de sauvegarde puis allez à la la locomotive. Descendez le premier et le troisième levier puis sortez de la locomotive, montez dessus par l gauche et appuyez sur le bouton, le train s'arrêtera:
BOSS: GhostTrain - HP.
>> Ce combat est très simple: utilisez une AileDeFenix sur ce boss pour qu'il meure. ||

Des Chutes de Baren à Nikeah

Le Train s'arrêt ensuite et vous pourrez descendre tandis que parmi les nouveaux passagers du train, Cyan aperçoit sa femme et sa fille mais ne peut pas les retenir. Allez lui parler puis partez. De nouveau sur la carte, partez à l'est et traversez la grotte, vous arriverez aux Chutes de Baren, montez tout en haut puis sautez. Durant votre chute, il vous faudra affronter 14 Piranhas sans interruption et un Rizopas avant de vous échouer finalement sur une berge. Vous serez recueilli par Gau, un jeune enfant un peu sauvage qui s'enfuira au son de votre voix. Partez ensuite pour la ville à l'est, au passage vous rencontrerez sans doute Gau après les combats, attaquez le. Vous serez donc à Mobliz, faites vos achats, faites une bonne action en lisant une lettre à un soldat blessé dans une maison à gauche, prenez l'Elixir dans l'horloge de la maison aux pigeons voyageurs puis pensez à acheter de la "viande" à la quincaillerie. Faites une bonne action en aidant le pauvre soldat blessé à aller mieux si vous le souhaitez puis sortez du village, faites un combat et donnez la viande à Gau, vous assisterez à une petite scène et Gau vous indique qu'il a trésor dans la Montagne du Croissant (de plus, il rejoint l'équipe). Partez au sud et entrez par la grotte de cette montagne, faites le tour par la gauche, traversez le pont en haut et descendez, vous trouverez le trésor de Gau: un scaphandre. L'équipe plongera ensuite à l'eau puis vous serez dans une grotte. Suivez le chemin et actionnez l'interrupteur tout en bas pour enlever l'eau et passez par le trou. Prenez le Green Beret en haut puis allez en bas et sortez pour une nouvelle traversée qui vous conduira à Nikeah. Visitez le village puis retournez au navire et partez à son capitaine pour partir.

 

 


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