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Lindblum

Vous serez accueillis par le Conseiller Olmetta qui conduit Grenat au Roi Cid, suivi par Djidane et les autres. Suivez le, vous arriverez dans un ascenseur où Olmetta vous décrit le château, puis vous verrez le Roi Cid: une puluche. L'entrevue sera remise au lendemain, vous verrez alors Djidane dans un bar, il y rencontre une charmante serveuse et une amie qu'il n'a pas vue depuis trois ans et que vous pourrez renommer, dans cette solution, ce sera Freyja. Puis vous verrez Grenat et Cid se parler des plans de la reine Branet, du kidnapping, des Mages Noirs et de l'apparance de Cid, causée par sa femme.

Djidane se réveille dans une chambre d'hôtel et reçoit la visite de Bibi, lequel part ensuite visiter la ville tout seul. ATE: Teach Me Mogster (My first Synthesist Lesson). Allez dans la pièce à côté, vous verrez Moodon qui a une lettre pour Djidane (de Rubis) puis descendez. Examinez l'entrée de l'hôtel (la statue de Bobo Bird, le message de Lami sur le Livre d'Or et 163 gils à gauche). Sortez, ATE: Small-Town Knight In A Big City (Steiner fait une drole d'impression avec son armure). Vous devez prendre le taxair dans la maison en face pour rejoindre le Quartier Théâtral mais visitez d'abord le quartier où vous êtes, le Quartier Commerçant. Allez en haut, examinez les trois affiches (magasin d'huile de Milla, le poissonier Ivan et les figurines de Polom) puis entrez dans la maison en haut, vous y trouverez une affiche sur le jeu de carte, une Maxi Potion et un Bocca). Prenez la ruelle de gauche, vous trouverez une Tente dans la rue et une Cuirasse dans l'Eglise. Revenez à la place et allez en haut à droite, vous pourrez lire une affiche du laitier Pepe, la maison de droite est une armurie (il y a d'ailleurs une épée à examiner), celle de gauche est le magasin d'objet (où vous pouvez examiner les Grain de Coubo) et enfin, en allant à gauche, vous trouverez un forgeron, capable de vous créer une arme à partir de deux autres. Allez ensuite au taxair (maison en face de l'hôtel), ATE: Bibi's Shopping (il reçoit un Grain de Coubo). Examinez l'affiche de droite puis allez au Quartier Théâtral. Lisez l'affiche puis sortez de la station. ATE: Steam Engine (Steiner surpris par la taille et la technologie de Lindblum). La maison en bas à droite est celle d'un peintre, vous y trouverez une Gemme et une affiche sur une exposition. Allez à gauche et entrez dans le théatre. ATE: What Can I Do? (Grenat est prisonière dans sa chambre). Deux mômes arrivent, Djidane décide ensuite d'aller voir Grenat. Explorez la pièce (objet clé Mini-Bloumécia sur le lit et trois coffres contenant 68, 97 et 282 gils). Sortez, ATE: Baku & His Crew (Le groupe Tantalas est sorti de la Forêt Maudite et Cina a trouvé du café). Allez en bas, regardez les deux affiches puis parlez aux gens, Rowell aparait puis un gros Mog s'en va suivez le jusque chez le peintre, il vous remet un Autographe, cherchez alors, vous trouverez aussi sa Panoplie (objets clé) puis quittez le Quartier Théâtral pour le Chateau (vous pouvez aussi passer au Quartier Industriel, vous trouvez une carte Mimic, un Chapopointu et cinq affiches.

Une fois arrivé au chateau, allez en bas, montez les marches, regardez la staue de Cid Fabool I puis allez à droite. Montez les marches sur la droite puis entrez par la porte: Grenat a disparu et Steiner se lance à sa recherche. Examinez la chambre: Vitrumelet, Ether et le mog Mogki (transmettez lui la lettre de Kumop à propos de Steetskin et il vous confie une lettre pour Atla). Sortez ensuite et allez à gauche; essayez de prendre l'ascenseur, l'accès vous y est refusé. Retournez alors devant la chambre de Grenat, descendez les marches et parlez au soldat qui dort à gauche. Djidane lui tendra un piège et prendra ses habits. Vous pouvez alors prendre l'ascenseur. Lorsque vous serez en haut, allez à gauche et montez les marches, continuez de monter et vous verrez Grenat, Djidane propose alors de jeter un coup d'oeil au téléscope, vous devez y repérer six lieux: les Marais, la Chaîne des Aerbs (vers Bloumécia), la Porte Sud, la rivière Siber, la Forest inconnue (il y a des chocobos) et la chaîne des Aerbs (vers Alexandrie). Puis, pendant que Grenat chante pour Djidane, vous verrez successivement Steiner à l'armurie, Bibi devant des soldats de plomb, Freyja se demandant où est son amoureux et Cid qui essaie de construire son Hildegarde 2. Puis le tournoi se prépare, les animaux sont lachés, Djidane, Freyja et Bibi y participent. Allez au taxair, il vous conduira au Quartier Théâtral et vous devrez affronter le plus possible de monstres. Quantd vous aurez épurer le quartier, allez voir ailleurs....dans les quatres dernières minutes, le monstre Phacoche apparait à la place du Quartier Commerçant (celle où il y a tous les magasins) et ce monstre vous rapporte beaucoup de points (vous combatterez avec Freyja, mais les points ne reviennent qu'à celui qui porte le coup de grace). Si vous gagnez avec Djidane, vous recevrez 5000 gils, avec Freyja, vous aurez une Coraline, avec Bibi vous aurz la carte Aérothéâtre.

Puis un soldat de Bloumécia fait son apparition et vous informe que son royaume est attaqué par des Mages Noirs. Le groupe se réunit autour d'un festin en attendant de pouvoir partir quand Grenat qui avait mis des somnifères dans la nourriture s'en va, accompagnée de Steiner. Quand vous aurez repris vos esprits, examinez les armures de Cid VI à gauche puis allez en bas jusqu'à arriver à l'ascenseur et de là, rejoignez le niveau inférieur. Prenez ensuite le wagonnet vers la Porte du Dragon Aquatique où vous trouverez une carte Mammouth puis revenez et prenez le wagonnet vers la Porte du Dragon Terrestre (celui de gauche). A votre arrivée, vous verrez le mog Monte (qui a reçu une lettre de Steelskin) et un homme qui peut vous vend quelques objets. Prenez la Tente sur la droite en haut puis sortez.

 

 


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