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G.S. / Gongaga / Cosmo Canyon

Vous pouvez sortir de la ville par la droite, vous vous retrouvez sur la carte du monde, ce qui vous permet de sauvegarder, sinon dans cette ville, vous trouverez divers marchands peu interressants. Quand vous avez fini, partez vers la gauche pour prendre le téléphérique qui mène au Gold Saucer.

Le Point de Sauvegarde du Gold Saucer est payant avec la monnaie utilisée uniquement là-bas: les GP. Pour gagner des GP, vous devrez faire des paris aux courses de Chocobos organisées sur place ou jouer aux Jeux Vidéos dans la Salle d'Arcade mais bon, tout cela, c'est surtout pour plus tard, ne vous en préoccupez pas trop. Soyez juste sûr d'avoir au moins 3000 gils pour payer l'entrée (30000 gils pour un Pass à Vie, ce serait mieux mais c'est dur de les obtenir à ce stade du jeu). Choisissez votre partenaire et explorez toutes les zones du Gold Saucer si vous en avez le temps. Sinon, allez au Wonder Square, vous y rencontrerez une peluche qui vous rejoindra: Cait Sith. Allez ensuite au Battle Square, vous y verrez un premier garde mort, montez les escaliers et vous verrez tout un carnage. Le propriétaire du Gold Saucer, Dio, vous accuse alors de ces crimes, vous êtes immédiatement capturé puis envoyé dans la Prison de Corel, en plein désert, au pied du Gold Saucer.

Examinez le corps et sortez par le bas (si des Bandits vous attaquent, tuez les en priorité car ils vous volent des objets, parfois même ceux qui sont précieux). Parlez à tout le monde et utilisez le Point de Sauvegarde puis entrez dans la maison en bas à droite où vous retrouvez le reste du groupe et en particulier Barret qui se remémmore de son passé et de son ami Dayne. Après cela, vous pouvez toujours aller dans le bar en bas à droite (vendeur d'objets de base) ou vous reposer à l'avant du camping-car, enfin, quand vous avez fini votre petit tour, allez parler à M. Coates, le "petit" patron des lieux. Dirigez-vous ensuite tout en haut, vous verrez une ouverture dans la barrière, passez par là et montez encore. Allez parler à l'homme en haut puis sortez par la droite, vous arrivez dans une décharge dont vous devez sortir par le haut.
Vous rencontrez alors Dayne qui n'a plus toute sa tête et, comme il envisage d'envoyer Marlène rejoindre sa défunte femme, une bataille s'engage en un contre un avec Barret.

BOSS: Dayne. LV: 23 HP: 1200 MP: 20
Avec 1 ou 2 Sorts d'Invocation et des Super Poitions, Barret devrait s'en sortir. Attention à vos HP cependant car certaines attaques de Dyne sont assez mortelles car il en effectue 2 de suite (combat assez délicat si on est pas préparé). Vous gagnez un Bijou Argent.

Dyne se suicide aprés le combat tandis que Barret a une grosse perte de moral. Vous rencontrez ensuite M. Coates et découvrez que le seul moyen de quitter cette prison est de  devenir un Jockey dans les courses de Chocobos. C'est alors qu'une jeune fille se propose d'être votre manager pour la course. Notez bien ses instructions avant la course et ramassez la matéria d'invocation Ramuh à droite de la table puis sortez en bas quand Ester viendra vous chercher.

Vous pouvez prendre le contrôle du Chocobo avec la touche "Select" (Mode Manuel) mais ne foncez pas dés le début car vous ne finiriez pas la course. Courrez juste un peu afin d'être le premier, pensez à bien prendre les tournants à la corde et quand vous arriverez dans les derniers instants (à partir d'un pont), courrez à fond jusqu'à l'arrivée.

Aprés avoir gagné une course, Ester vous remet une lettre de Dio qui vous donne son Buggy pour s'excuser de vous avoir emprisonné Ce Buggy vous permet de franchir les passages peu profond dans les riviéres (zones bleues clair des rivières) mais ne vous protége pas des combats aléatoires. Notez que vous ne pouvez retourner au Gold Saucer qu'en passant par la ville de Corel Nord. Enfin, partez au sud et traversez la riviére.

Vous arrivez dans une sorte de petit village entouré par la jungle, descendez du Buggy pour y entrez. Vous y rencontrez les Turks Reno et Rude. Elena vous surprend et le combat commence.

BOSS: Reno. LV: 22 HP: 2000 MP: 80
Rude. LV: 23 HP: 2000 MP: 135
Les sorts d'invocation sont très utiles, les 2 Turks vous quittent avant la fin du combat... Vous gagnez une Potion X.

Prenez le chemin à droite et allez en haut. Vous arrivez au vieux Réacteur puis Scarlet et Tseng arrivent avec l'hélicoptère de la Shinra et discutent. Aprés leur départ, ramassez la materia d'invocation Titan en examinant la partie en bas à droite du réacteur. Revenez sur le chemin et partez à gauche, vous trouverez la matéria Hadès puis revenez sur vos pas et allez en haut à droite vers Gongaga.

Quand vous y serez, parlez aux villageois: vous trouverez différentes boutiques puis quittez la ville par la gauche. Une fois sur la Carte, partez à l'ouest puis traversez la riviére vers le nord et suivez le chemin dans les montagnes jusqu'à arriver au Village de Cosmo Canyon.

Voilà la ville natale de Rouge 13 (qui s'appelle en fait Nanaki). Visitez toutes les maisons du village et parlez à tout le monde, vous trouverez un Elixir et ramrquerez qu'une porte d'un magasin contient une sortie qui vous est pour le moment interdite (revenez plus tard quand vous serez au Disque 2). Retrouvez Rouge 13 sur la gauche, quivez vos amis et faites votre marché au passage dans le nombreuses boutiques de la ville. En continuant de monter vous arriverez à l'observatoire et vous découvrez le grand-pére de Red 13, Bugenhagen. Une fois les présentations faites, allez chercher 2 autres membres pour participer au "cours" de Bugenhagen. Il suffit de discuter avec l'un d'entre eux pour consituer votre équipe, retournez ensuite dans la maison du grand père et entrez dans la piéce en haut.

Aprés la séquence cinématique, redescendez sur la place du village et parlez à tout vos amis. Bugenhagen arrive et vous demande de le suivre. Choisissez qui accompagne Rouge 13 et Clad puis suivez le vieux qui vous attend devant une porte fermée. Descendez jusqu'en bas et sortez.

Partez à droite et entrez dans les trous dans les rochers. Choisissez la première option et combattez l'ennemi. Une fois que vous aurez visité tous les trous, vous pourrez quitter la grotte par le haut (n'oubliez pas le trou tout à droite). Dans la salle suivante, prenez le premier chemin vers la gauche. Attention à la flaque d'huile (marchez lentement sur le coté) sinon vous glissez directement dans les piques (- 500 HP). Prenez le chemin vers le bas, vous vous retrouvez dans la première grotte et ramassez la matéria Effet Suppl.. Revenez sur vos pas et contournez la flaque pour aller en haut. Partez à gauche et descendez l'escalier puis allez ouvrir le Coffre du bas (Mégaphone Noir) et celui du haut pour un Ether. Sortez de la grotte par le haut après avoir remonté l'escalier.

Il y a 5 passages dans cette grotte. Vous ne pourrez prendre que le 2éme et le 4éme en partant de la gauche. Le 4éme vous méne dans une toile d'araignée géante (attention à ses attaques à 500 Dégats). Continuez en haut aprés le combat (Coffre avec une Potion-X). Revenez et prenez le 2éme passage, vous affrontez une autre Araignée Géante puis prenez à gauche en descendant  comme si vous traversiez le mur. Juste avant de sortir de ce passage allez vers la droite pour arriver à un Coffre (Anneau Fée). Revenez sur vos pas et partez en haut (vers une autre toile...). Avant de quitter la grotte, longez le mur vers la gauche et descendez vers le coffre (Ether Turbo). Approchez vous de la Statue, elle vous attaque:

BOSS: Gi Nattak. LV: 29 HP: 5500 MP: 200
Il est accompagné de 2 Feu de l'Esprit qu'il régénère si vous les tuez. Utilisez vos sorts d'invocation ainsi que les magies Glace et Foudre s'ils sont de Niveau 2. N'utilisez ni Ifrit ni les sorts de Feu. Vous gagnez un Bâton de Sage.

Suivez le groupe dehors et ramassez la matéria Gravité. Rouge 13 voit son père en statue de pierre (vous apprenez au passsage qu'il n'était pas un lâche mais bien un guerrier). Une fois revenu à Cosmo Canyon vous pouvez reformer votre équipe et partir.

 

 


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