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La Tour de la Fourche

Entrez-y puis vous devrez séparer votre équipe en deux groupes: deux guerriers à droite et deux mages à gauche. Vous commencerez par guider les mages, montez jusqu'au quatrième étage où vous pourrez obtenir un Ether. Continuez de monter, au septième palier, vous pourrez récupérer une Baguette Miraculeuse. Après cela, vous vous occuperez de vos guerriers, montez de la même façon et récupérez aux mêmes endroits une Hi-Potion et un Defenseur. Lorsque vous serez au sommet, vous devrez affronter deux boss, en commençant par les guerriers (vous pourrez préparer vos mages avant qu'ils ne combattent):
BOSS: Minautoros - 20000 HP.
>> Faites trois tir d'or pour le vaincre ou bien utilisez vos plus puissants coup comme Sauter et des coups d'épée avec l'option DblPrise. ||
BOSS: Omniscient - 16999 HP.
>> Invoquez Golem puis lancez le sort Berserk sur le boss. Il ne fera plus que vous attaquez physiquement et elles seront toutes contrées par l'Esper. Envoyez lui des sorts de niveau 3 et rappelez Golem de temps en temps avant que son effet ne s'arrête. ||

La Grande Faille

Après cela, vous possèderez les magies Holy et Flare, plus puissantes magies blanche et noire. Vous serez ensuite sur la carte, prenez votre navire et atterrissez à la base sous-marine, là où se trouvait la tour. Partez suivez le chemin puis après la salle avec la zone de sauvegarde, entrez juste en face et vous verrez Cid. Ce dernier a découvert un livre très intéressant: après quelques opérations, il rend le navire capable d'aller sous l'eau. Quand vous aurez repris les commandes, allez un peu nord-est puis plongez. Il y a une faille dans ce coin, entrez-y et partez affronter les deux Gargoyles sur la droite. Avancez puis allez en bas à la première intersection pour obtenir le Parchemin d'Eau, continuez à droite et traversez la zone de sauvegarde. Utilisez le bouton de gauche pour passer, allez à droite et sortez en haut sans toucher à l'autre bouton. Partez tout en haut à droite puis appuyez sur le bouton et faites en de même avec celui juste en dessous, vous tomberez dans une trappe, sortez à droite. Continuez puis à l'intersection, allez en bas, utilisez le sort Plane et allez ouvrir le coffre: vous recevrez un Ether. Partez ensuite en haut à droite, continuez, récupérez le Phoenix dans le coffre et sortez en haut à droite. Vous verrez une zone de sauvegarde, il y a une armurerie dans la maison de droite et vous pourrez apprendre de petites choses en parlant aux nains à gauche (et tout à gauche). Sortez en bas, traversez l'eau, continuez puis utilisez le sort Plane. Partez tout en haut à droite et appuyez sur le bouton puis ouvrez le coffre du haut pour recevoir une Jointure Kaiser. Activez ensuite les trois boutons du bas puis ouvrez le coffre de gauche, partez en haut et prenez la tablette:
BOSS: Phobos, Neregid et Triton - 13333 HP chacun.
>> Faites deux tirs d'or ou utilisez des sorts de niveau 3 (Feu contre Neregid, Gel contre Triton, Sacré et une attaque physique contre Phobos car les trois monstres doivent mourir en même temps). ||

Récupérez la troisième tablette, vous obtiendrez en plus la magie Météo. Quittez la Grande Faille, il y a une sortie en bas dans la pièce où vous étiez tombé à cause d'une trappe et vous devez activez un bouton pour mettre un pont comme à l'aller. Retournez récupérer votre chocobo, partez à l'est jusqu'au château de Kuzar (où vous pouvez déjà récupérer neuves armes légendaires) puis au nord et à partir du village, allez à l'ouest. Suivez la rivière, vous arriverez à une cascade, approchez vous en haut puis examinez la et vous recevrez la Lampe Magique dont vous a parlé l'un des nains. Cette lampe vous permet d'invoquer un Esper au hasard sans utiliser de MP mais vous devez la recharger à la cascade. Repérez bien ce lieu sur la carte puis récupérez le navire et revenez dans ce coin. Plongez dans l'océan au sud de la cascade et entrez dans la caverne sous-marine.

 

 


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